Glossaire de la terminologie du disc golf

Il existe de nombreux noms différents pour les coups de disc golf, les formes de trous, l’équipement, les exploits, etc., et certains peuvent varier selon la région ou les préférences des joueurs. Voici quelques-uns des termes de disc golf les plus courants que vous entendrez souvent...

Règle des 2 mètres : Une règle rarement utilisée qui stipule que si le disque s’immobilise à plus de 2 m au-dessus du sol, vous devez ajouter un coup de pénalité pour le faire redescendre.

Ace : Un trou d’un coup, où le disque est lancé directement du tee à la cible.

Air Bounce : Lorsque le disque semble monter et descendre rapidement pendant son vol à cause du vent.

Airshot : Un lancer exécuté sans qu’aucune partie du disque ne touche le sol.

Albatros : Terminer le trou en trois coups de moins que le par, par exemple 2 sur un par 5.

Anhyzer : Un lancer qui courbe vers le corps en l’air en raison de l’angle de sortie. Voir le lancer Anhyzer...

Coup d’approche : Un lancer à moyenne distance visant à se rapprocher de la cible.

Revers : Un lancer exécuté avec le dos de la main face à la cible.

Panier : Terme informel pour désigner la cible, car la cage inférieure de la cible a une forme semblable à celle d’un panier.

Birdie : Un pointage d’un coup sous le par sur un trou.

Bogey : Terminer un trou en un coup de plus que le par.

Plein centre : Terme utilisé pour décrire un coup qui atterrit directement au centre de la cible.

Dégagement occasionnel : Une option de dégagement permettant aux joueurs de déplacer leur disque loin d’obstacles qui ne font pas partie du parcours, comme des tables de pique-nique ou des bancs.

Chain Out : Un coup qui frappe les chaînes de la cible, mais ne reste pas dedans.

Cercle 1 : La zone située à moins de 10 mètres de la cible.

Cercle 2 : La zone située entre 10 et 20 mètres de la cible.

Sortie nette : Une sortie du disque de la main du joueur fluide et précise, généralement avec peu ou pas d’oscillation dans les airs.

Cut roller : Un type de lancer roulé visant à couper vers la gauche ou la droite à la fin de sa trajectoire.

Dogleg : Un trou qui tourne brusquement vers la gauche ou la droite.

Domey : Désigne un dessus bombé d’un disque de golf. Les disques bombés volent généralement plus droit.

Drive : Le lancer initial depuis le tee, généralement avec un disque de type driver.

Zone de drop : Une zone désignée d’où un joueur doit lancer après un coup de pénalité.

Eagle : Terminer un trou en deux coups de moins que le par, par exemple 3 sur un par 5.

Fade : La tendance naturelle d’un disque à tourner à la fin de son vol.

Allée : La partie du parcours entre le tee et la cible, où les joueurs tentent de faire atterrir leurs drives.

Flat-top : Désigne un dessus plat d’un disque de golf. Les disques à dessus plat ont généralement plus de turn et de fade.

Flex Shot : Un lancer qui courbe vers la droite avant de finir vers la gauche (pour les joueurs droitiers), souvent utilisé pour contourner des obstacles. Voir le lancer Flex...

Flick : Un autre nom pour « Forehand ».

Trajectoire de vol : La trajectoire du disque lorsqu’il vole dans les airs.

Faute de pied : Lorsqu’un joueur dépasse le marqueur qui indique d’où le disque doit être lancé.

Forehand : Un lancer exécuté avec la paume face à la cible.

Remarque : Forehand est aussi appelé flick ou sidearm, mais nous avons choisi de promouvoir Forehand comme terme moderne pour quelques raisons... 1. Son antonyme est « Backhand », donc « Forehand » est plus logique avec la même structure de mot de base. 2. Tous les acronymes modernes sont fondés sur l’utilisation de Backhand (« BH ») et Forehand (« FH »). Scott Stokely a réalisé une excellente vidéo expliquant une partie de l’histoire des différents termes et le raisonnement derrière ceux-ci :

Forehand Flick : Un coup en forehand souvent utilisé comme coup de récupération ou de dégagement lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement du joueur ou son angle d’approche. Voir le coup Forehand Flick...

Forehand Roller : Un lancer roulé souvent utilisé comme coup de récupération ou de dégagement lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement du joueur ou son angle d’approche. Voir le coup Forehand Roller...

Fourche : Un trou qui se divise en deux trajectoires possibles, obligeant le joueur à choisir le chemin à emprunter.

Frisbee Golf : Un autre nom pour le disc golf.

Frolf : Un autre nom pour le disc golf.

Ouverture : L’espace entre deux arbres ou d’autres obstacles sur le parcours.

Grenade : Un lancer par-dessus la tête où le disque atterrit sur sa tranche et se retourne. Voir le lancer Grenade...

Prise : La façon dont un joueur tient le disque avant de le relâcher.

Grip Lock : Voir « Late Release ».

Hammer : Un lancer par-dessus la tête où le disque tourne autour d’un axe vertical. Voir le lancer Hammer...

Remarque : Hammer est aussi appelé Tomahawk, mais nous avons choisi de promouvoir Hammer comme terme moderne afin d’essayer d’éloigner la terminologie du disc golf de termes culturels.

Handicap : Un système d’évaluation numérique utilisé pour ajuster les pointages des joueurs en fonction de leur niveau d’habileté et de leurs performances antérieures.

Obstacle dangereux : Une zone du parcours qui présente un obstacle ou un danger potentiel pour les joueurs, comme de l’eau, une végétation dense ou des pentes abruptes.

Vent de face : Vent qui souffle dans la direction opposée au lancer.

Turn à haute vitesse : Terme utilisé pour décrire à quel point un disque tourne pendant la portion à haute vitesse de son vol.

Coup de hanches : Technique utilisée dans le lancer en revers où le joueur fait pivoter rapidement ses hanches pour générer de la puissance et de la vitesse dans le lancer.

Trou : La cible visée par les joueurs de disc golf, composée d’un panier métallique avec des chaînes suspendues qui attrapent le disque.

Hook : Terme utilisé pour décrire le mouvement courbé du disque pendant son vol.

Hyzer : Un lancer qui courbe à l’écart du corps en l’air en raison de l’angle de sortie. Voir le lancer Hyzer...

Hyzer Flip : Un type de lancer où un disque est lancé avec un angle hyzer, puis se redresse pour voler droit et même tourner de l’autre côté.

En jeu : La zone du parcours où le jeu est permis.

À l’intérieur du cercle : La zone autour de la cible située à moins de 10 mètres (33 pieds) et comptant comme zone de pointage distincte.

Interférence : Tout facteur extérieur qui affecte la capacité d’un joueur à effectuer un lancer, comme un bruit distrayant ou un obstacle dans la zone de lancer.

Pas d’élan : Petit pas effectué par le joueur avant de lancer pour aider à générer de la puissance et de l’élan.

Prison : Une situation où le disque est coincé dans une végétation dense ou d’autres obstacles, ce qui rend difficile l’exécution d’un bon coup.

Sortie de prison : Lorsqu’un joueur parvient à se sortir d’une situation difficile, par exemple lorsqu’il est coincé dans une végétation dense.

Jump Putt : Un putt où le joueur saute vers l’avant afin de gagner de la distance supplémentaire.

Junior (Jr.) : Une désignation pour un joueur âgé de moins de 18 ans.

Kick : Terme utilisé pour décrire la façon dont un disque rebondit ou change de direction après avoir frappé un objet, comme un arbre ou une roche.

À genoux : Un putt effectué à genoux, souvent pour éviter des branches basses ou des obstacles.

Knuckleball : Un type de lancer où le disque est relâché avec très peu de rotation, ce qui le fait osciller dans les airs et voler de façon imprévisible.

Laser Beam : Un coup parfaitement droit.

Late Release : Terme utilisé pour décrire le fait qu’un joueur relâche le disque trop tard dans son mouvement de lancer, ce qui entraîne souvent un lancer imprécis ou court.

Obstacle latéral : Une zone du parcours désignée comme obstacle dangereux et qui exige un coup de pénalité si le disque du joueur y atterrit.

Mouvement latéral : Le mouvement d’un disque d’un côté à l’autre dans les airs pendant un lancer, souvent causé par le vent ou une sortie imparfaite.

Configuration : La conception et la disposition des trous sur un parcours de disc golf.

Layup : Un coup contrôlé visant à faire atterrir le disque près de la cible sans tenter de le faire entrer.

Avantageux pour les gauchers : Terme utilisé pour décrire un parcours ou un trou plus facile pour les joueurs gauchers en raison de sa configuration ou de sa conception.

LHBH : Revers de la main gauche.

LHFH : Forehand de la main gauche.

Lie : L’endroit où un disque s’immobilise après un lancer, utilisé comme point de départ pour le lancer suivant.

Ligne : Le chemin qu’emprunte un disque dans les airs lors d’un lancer.

Trajectoire locale : Terme utilisé pour décrire le chemin ou la ligne le plus souvent emprunté sur un trou précis d’un parcours précis.

Jeu long : La partie du jeu d’un joueur qui comprend les lancers longue distance, généralement les drives.

Coup à plafond bas : Un coup visé près du sol afin d’éviter les obstacles.

Match Play : Une forme de disc golf où les joueurs s’affrontent trou par trou, le gagnant étant celui qui remporte le plus de trous.

Meat Hook : Utilisé pour décrire un disque understable avec une finition très overstable.

Mini : Un petit disque utilisé pour marquer le lie d’un joueur.

Mulligan : Un coup supplémentaire permis par certains joueurs dans certaines situations, souvent utilisé lors de parties amicales.

OB (hors limites) : Lorsque le disque atterrit à l’extérieur des limites désignées du parcours.

Coup d’obstacle : Un coup visant à contourner ou franchir des obstacles comme des arbres, des buissons ou des bâtiments.

Overhand : Un lancer exécuté par-dessus la tête, comme un tomahawk ou un thumber.

Overstable : Un disque overstable est un disque qui a tendance à courber à l’écart du corps pendant son vol.

Pancake : Un coup par-dessus la tête souvent utilisé comme coup de récupération ou de dégagement lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement du joueur ou son angle d’approche. Voir le coup Pancake...

Par : Le nombre standard de coups pour terminer un trou, généralement trois ou quatre.

Patent Pending : Un coup en revers souvent utilisé comme coup de récupération ou de dégagement lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement du joueur ou son angle d’approche. Voir le coup Patent Pending...

Coup de patience : Un lancer qui vise à placer le disque à l’endroit idéal pour le coup suivant, plutôt que d’essayer de réussir un long coup.

PDGA : Professional Disc Golf Association.

Pitch Out : Un court lancer pour ramener le disque dans l’allée après être entré dans un obstacle difficile. Voir le lancer Pitch Out...

Coup puissant : Un lancer qui maximise la distance, souvent utilisé sur les trous plus longs.

Coup de putter : Un coup à courte distance visant à faire entrer le disque dans la cible.

Cote : Une représentation numérique du niveau d’habileté d’un joueur à l’aide d’un système géré par la PDGA.

Coup de récupération : Un lancer pour revenir dans l’allée ou sortir d’un obstacle dangereux.

RHBH : Revers de la main droite.

RHFH : Forehand de la main droite.

Roller : Un lancer où le disque roule au sol, souvent utilisé pour passer sous des obstacles bas ou contourner des virages.

Sanctionné : Un tournoi qui est inscrit et approuvé par la PDGA. Les tournois ou ligues sanctionnés aident à établir la cote d’un joueur.

Sandbagger : Un joueur inscrit dans une division de tournoi pour laquelle il est surqualifié, afin d’obtenir un meilleur classement ou de gagner.

Scoober : Un lancer par-dessus la tête où le disque se retourne en plein vol.

Scoober Roller : Un lancer roulé par-dessus la tête souvent utilisé comme coup de récupération ou de dégagement lorsque des obstacles limitent l’amplitude de mouvement du joueur ou son angle d’approche. Voir le coup Scoober Roller...

Jeu court : La partie du jeu d’un joueur qui comprend les lancers à courte distance, généralement les putts.

Sidearm : Un autre nom pour « Forehand ».

Skip Shot : Un lancer qui rebondit sur le sol ou d’autres surfaces, souvent utilisé pour contourner des obstacles ou franchir des obstacles d’eau.

Spike Hyzer : Un lancer qui courbe brusquement vers la gauche (pour les joueurs droitiers), souvent utilisé pour contourner des obstacles. Voir le lancer Spike Hyzer...

Spit Out : Un coup qui frappe les chaînes de la cible, mais ne reste pas dedans.

Stable : Un disque stable est un disque qui vole relativement droit pendant son vol, sans beaucoup tourner vers la gauche ou la droite.

Straddle Putt : Une technique de putt où le joueur se tient les jambes largement écartées.

Coup : Un seul lancer.

Cible : La cible de chaque trou, composée d’un panier métallique avec des chaînes pour attraper le disque.

Thumber : Un lancer par-dessus la tête semblable au tomahawk, mais avec le disque qui tourne horizontalement. Voir le lancer Thumber...

Tomahawk : Un autre nom pour « Hammer ».

Tunnel Shot : Une longue allée étroite en ligne droite, avec des obstacles des deux côtés, généralement des arbres, sur toute la longueur du trou.

Turnover : Un lancer qui courbe vers la droite (pour les joueurs droitiers) en raison de l’angle de sortie.

Understable : Un disque understable est un disque qui a tendance à courber vers le corps pendant son vol.

Non sanctionné : Un tournoi qui n’est pas inscrit auprès de la PDGA, généralement de plus petits tournois locaux ou de club.

Upshot : Un coup visant à se rapprocher de la cible après le drive, généralement avec un disque de moyenne distance.

Disc Golf Discovery Zones
 
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